يوشيتاكا موراياما
هذه مقالة غير مراجعة.(يونيو 2024) |
Yoshitaka Murayama (村山 吉隆 Murayama Yoshitaka؟، 1969 – 6 February 2024) كان مصمم, مخرج و منتج العاب ياباني , مبتكر سلسلة Suikoden , اللتي قام باخراجها و انتاجها ل Konami حتى خروجه من الشركة عام 2002 قبل انتهاء Suikoden III. توفى في 6 فبراير 2024 بسبب مرض مزمن.
يوشيتاكا موراياما | |
---|---|
村山 吉隆 | |
معلومات شخصية | |
الميلاد | 1969[1] هوكايدو |
تاريخ الوفاة | 6 فبراير 2024 (سنة 55) |
مواطنة | اليابان |
الحياة العملية | |
المهنة | مخرج, مصمم ومنتج العاب فيديو |
المواقع | |
الموقع | www |
تعديل مصدري - تعديل |
سيرة شخصية
عدلKonami
عدلبعد الانتهاء من دراسات برمجة الكمبيوتر في جامعة طوكيو في صيف عام 1992، زار موراياما المقر الرئيسي لشركة كونامي الذي تم افتتاحه حديثًا في طوكيو لتقديم أول طلب وظيفة له حيث تم تعيينه. تم تعيينه في البداية لضمان الجودة والمهام الوضيعة, تم اختياره بعناية بعد ستة أشهر مع عدد قليل من الآخرين لإنشاء لعبة الإطلاق الخاصة به لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المطورة داخليًا, حيث بدأ التعاون مع المصمم Junko Kawano, وهو أيضًا أ الوافد الجديد إلى Konami والكاتب والمصمم المستقبلي لـ Suikoden IV و Suikoden Tactics . تم إلغاء هذه اللعبة في المراحل الأولى من التطوير وعلى الرغم من الاعتقاد السائد أنها لم تكن الأساس لسيناريو Suikoden . بدلاً من ذلك، تم تكليف موراياما وكاوانو وعشرة موظفين آخرين بتطوير ألعاب كونامي الأولى لوحدة التحكم القادمة من سوني ، بلاي ستيشن . مع اختيار إنشاء لعبة بيسبول أو لعبة سباق أو لعبة تقمص أدوار، قرر موراياما وكاوانو إعادة فتح مشروع آر بي جي الخاص بهم، على الرغم من أن موراياما صرح أنه لو أتيحت له الفرصة، فإنه كان يفضل إنشاء لعبة إطلاق النار ، مشيرًا إلى تفضيله. لعناوين ألعاب الآركيد مثل Taito 's Metal Black .
التزم منذ البداية بعمل امتياز لسلسلة منافسة مثل Enix 's Dragon Quest و Square 's Final Fantasy ، كتب موراياما سيناريو أول Suikoden. لم يعجبه اختبارات المضلعات ثلاثية الأبعاد المبكرة، فاختار إنشاء لعبة تقمص أدوار تقليدية ثنائية الأبعاد باستخدام رسومات النقوش المتحركة . في شتاء عام 1993، عندما طرح فكرته حول لعبة تقمص الأدوار مع مجموعة كبيرة من الشخصيات الداعمة، المستوحاة من تفضيل موراياما للمانغا مثل قبضة نجم الشمال والكابتن تسوباسا ، قرر بدلاً من ذلك استخدام الرواية الصينية الكلاسيكية Shui Hu Zhuan في من أجل توضيح وجهة نظره بشكل أفضل لرئيسه، الذي كان يبلغ من العمر 50 عامًا تقريبًا ويُفترض أنه غير معتاد على هذه المانجا. كان الملعب ناجحًا، وفي هذا الاجتماع القصير، أُطلق على اللعبة اسم Suikoden ، القراءة اليابانية لـ Shui Hu Zhuan، وتم تكليف موراياما بصنع 108 أحرف تعكس 108 خارجين عن القانون في الكلاسيكية الصينية.
تم إصدار Suikoden في اليابان عام 1995 لمراجعات إيجابية واستجابة أولية باهتة من السوق. ومع ذلك، زادت المبيعات عندما بدأ انتشار الكلام الشفهي وتشكلت طائفة من الأتباع. رد موراياما شخصيًا على كل رسالة معجبين تم إرسالها. كان كونامي عازمًا أيضًا على تحويل Suikoden إلى امتياز، وطُلب منه تطوير تكملة لها، وإعادة معظم الفريق من اللعبة الأولى. بحلول ذلك الوقت، كان من المعروف جيدًا أن Square كانت تعمل على تطوير Final Fantasy VII لجهاز PlayStation، وكان موراياما وفريقه متأكدين منذ البداية من أن لعبتهم لن تكون قادرة على الوقوف تجاريًا أمام لعبة RPG الخاصة بـ Square. تحديد الجوانب التي يجب التركيز عليها في Suikoden II ، دفعتهم استجابة المعجبين إلى التركيز على تطوير العالم وشخصياته عبر الرسومات والميكانيكا. تم إصدار اللعبة في ديسمبر 1998، مثل سابقتها، حيث حظيت بمراجعات إيجابية ومبيعات بطيئة ولكن ثابتة.
تم تطوير لعبة ثالثة في السلسلة، ولكن قبل شهر من إصدار Suikoden III في يوليو 2002، غادر موراياما شركة Konami. امتثالاً لسياسة شركة كونامي، تم حذف اسمه من الاعتمادات الخاصة باللعبة. في مقابلة مع مجلة الألعاب السويدية LEVEL في أغسطس 2009، أوضح موراياما أنه ترك كونامي لأنه مرت عشر سنوات بالضبط منذ انضمامه إلى الشركة لأول مرة، وكان هدفه الشخصي دائمًا هو البقاء لمدة لا تزيد عن عشر سنوات قبل أن يصبح مستقلاً . يدعي أنه بعد نجاح Suikoden II ، كان رؤساؤه داعمين للغاية وأنه سُمح له أن يقرر بحرية كيفية صنع Suikoden التالي، وأنه لا يزال على علاقة جيدة مع الفريق القديم. بعد فترة وجيزة من مغادرة كونامي، أنشأ موراياما شركته الخاصة، Blue Moon Studio، مطور لعبة الفيديو 10000 رصاصة ( Tsukiyo ni Saraba في اليابان).
2010
عدلفي يناير 2010، نشر موراياما تحديثًا على مدونة Blue Moon Studio، يشير إلى أنه تلقى عرضًا غير محدد من شركة أخرى. كان أحد مشاريع موراياما خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هو تعديل المانجا لرواية لورا ريسنيك السحر: التجمع رواية النار المنقية مع عمل فني ليوشينو هيموري.
استوديوهات Rabbit & Bear
عدلعمل يوشيتاكا موراياما مع Junko Kawano ومساهمين آخرين في امتياز Suikoden لمشروع جديد يعكس إرثها: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes . تم الإعلان عن اللعبة في 27 يوليو 2020 وأطلقت حملة Kickstarter ناجحة، مما جعل متطلبات التمويل الأساسية لها في ما يزيد قليلاً عن 3 ساعات. لقد تجاوز جميع أهدافه الأصلية وتم إصداره في 23 أبريل 2024. سابقتها، Eiyuden Chronicle: Rising ، تم إصدارها في 10 مايو 2022.
فلسفة تصميم اللعبة
عدلصرح موراياما أنه غالبًا ما يفضل الشخصيات الداعمة على الشخصية الرئيسية، في حالة المانجا مثل سانت سيا والكابتن تسوباسا ، وبينما يحافظ بطل الرواية على تقدم الحبكة للأمام، فإن الشخصيات الداعمة هي عادةً ما تكون الأكثر تميزًا.
مستوحى من سطر من التعليمات البرمجية في لعبة RPG Dragon Quest V لعام 1992 من شركة Enix، حيث في كل مرة يتم فيها قتل اللاعب وإحيائه، يتم إبطاء الحوار من شخصية الكاهن قليلاً، أراد موراياما استخدام تفاصيل صغيرة مثل هذه لإضفاء طابع أكبر على ألعابه. الشعور بالواقعية والعمق العاطفي. مع تسوية منحنيات المهارة للعديد من الشخصيات من أجل دفع اللاعب لعدم استخدام نفس الشخصيات حصرا، تم تنفيذ هذا النوع من البرمجة من أجل محاولة استحضار مشاعر مختلفة، مثل حالة إجبار اللاعب على استخدام شخصية ما تم إنقاص قوة هذا اللاعب مؤخرًا من أجل إثارة غضب اللاعب، ثم تم قتل تلك الشخصية بعد لحظات لمنح اللاعب الشعور بالذنب.
مراجع
عدل- ^ Sam 報導 (14 Feb 2024). "《幻想水滸傳》系列之父村山吉隆因病猝逝 《百英雄傳》成生涯最後作品". Gamer News Network (بالصينية المبسطة). Archived from the original on 2024-03-13. Retrieved 2024-02-15.
{{استشهاد ويب}}
: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
روابط خارجية
عدلBmsMurayama على تويتر.