Antialiased_lanczos.png (128 × 128 بكسل حجم الملف: 9 كيلوبايت، نوع MIME: image/png)

ملخص

الوصف
English: Antialiased chessboard using the Lanczos algorithm, made by myself based on the source in File:Antialiased.png's description. This one should be relatively close to an ideal filter, primarily because I used a lot of taps (several million) for the more problematic pixels.
التاريخ ٢٣ ديسمبر ٢٠٠٨ (تاريخ الرفع الأصيل)
المصدر نُقِلت من en.wikipedia إلى كُومُنز .
المؤلف Sesse في ويكيبيديا الإنجليزية

ترخيص

Public domain وضع -Sesse في ويكيبيديا الإنجليزية-، وهو المؤلف، هذا العمل في النِّطاق العامِّ. يسري ذلك في كل أرجاء العالم.
في بعض البلدان، قد يكون هذا التَّرخيص غيرَ مُمكنٍ قانونيَّاً، في هذه الحالة:
يمنح Sesse الجميع حق استخدام هذا العمل
لأي غرض دون أي شرط ما لم يفرض القانون شروطًا إضافية.

Source

Here's the source I used, written by myself. The choice of 16384x16384 might have been overkill; I cannot spot any significant differences between this and using 1024x1024 taps all over the image. The generation took about an hour on one core of an Intel Q9450.

Compile and link with

gcc -O3 -o antialias antialias.c -lm -std=gnu99
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <math.h>

 /*
  * Do a finer sampling the higher up we get in the picture,
  * since there's much more detail there.
  */
 #define SAMPLES_FROM_Y(y) ((16384 * 512) / (y*y + 512))
 #define MAX_SAMPLES SAMPLES_FROM_Y(0)

 float weights[MAX_SAMPLES][MAX_SAMPLES];

 static inline int color(double x, double y)
 {
         double t, z;
         int i, j, k;

         x = x * (1.0 / 128.0) - 0.5;
         y = y * (1.0 / 2048.0);

         t = 1.0 / (y + 0.001);
         z = t * x;
         i = floor(t);
         j = floor(z);
         k = i + j;
         return ((k % 2) != 0);
 }

 static double sinc(double x)
 {
         static const double cutoff = 1.220703668e-4;  /* sqrt(sqrt(eps)) */

         if (abs(x) < cutoff) {
                 /* For small |x|, use Taylor series instead */
                 const double x2 = x * x;
                 const double x4 = x2 * x2;

                 return 1.0 - x2 / 6.0 + x4 / 120.0;
         } else {
                 return sin(x) / x;
         }
 }

 static double lanczos_tap(double x)
 {
         if (x < -3.0 || x > 3.0)
                 return 0.0;
         if (x < 0.0)
                 return sinc(-x*M_PI) * sinc(-x*M_PI / 3.0);
         else
                 return sinc(x*M_PI) * sinc(x*M_PI / 3.0);
 }

 static void precalculate_weights(unsigned num_samples)
 {
         double total = 0.0;
         for (int yi = 0; yi < num_samples; ++yi) {
                 double sy = 6.0 * ((double)yi / num_samples - 0.5);
                 double wy = lanczos_tap(sy);
                 for (int xi = 0; xi < num_samples; ++xi) {
                         double sx = 6.0 * ((double)xi / num_samples - 0.5);
                         weights[yi][xi] = wy * lanczos_tap(sx);
                         total += weights[yi][xi];
                 }
         }

         double inv_total = 1.0 / total;
         for (int yi = 0; yi < num_samples; ++yi) {
                 for (int xi = 0; xi < num_samples; ++xi) {
                         weights[yi][xi] *= inv_total;
                 }
         }
 }

 static double antialiased_color(double x, double y, unsigned num_samples)
 {
         double acc = 0.0;
         double delta = 6.0 / num_samples;
         int xi, yi;
         double sx, sy;

         for (yi = 0, sy = y - 3.0; yi < num_samples; ++yi, sy += delta) {
                 for (xi = 0, sx = x - 3.0; xi < num_samples; ++xi, sx += delta) {
                         if (color(sx, sy)) {
                                 acc += weights[yi][xi];
                         }
                 }
         }
         return acc;
 }

سجلُّ الرَّفع الأصيل

صفحة الوصف الأصلية كانت هنا، تشير جميع أسماء المستخدمين التالية إلى en.wikipedia.
زمن/تاريخ الأبعاد مستخدم تعليق
2011-03-19 16:41 128×128× (11220 bytes) Dicklyon compromise, since for many displays it goes too far to do full sRGB gamma hack
2010-09-23 03:06 128×128× (14944 bytes) Ancient Anomaly Aactually it was still too dark. This one should be correct.
2010-09-23 03:03 128×128× (11220 bytes) Ancient Anomaly Reverted to version as of 09:07, 23 December 2009 #808080 is NOT halfway between black and white, sRGB is not linear
2010-07-20 12:48 128×128× (10284 bytes) Technion Reverted to version as of 14:27, 23 December 2008: Revert to original image by Sesse. In original image, gray at top of image is #808080, halfway between black and white as would be expected; in Dicklyon’s modified version, gray at top is much lighter t
2009-12-23 09:07 128×128× (11220 bytes) Dicklyon Adjust tone scale, since no gamma correction was applied when the image was created.\
2008-12-23 14:27 128×128× (10284 bytes) Sesse Antialiased chessboard using the Lanczos algorithm, made by myself based on the source in [[File:Antialiased.png]]'s description. This one should be relatively close to an ideal filter, primarily because I used a lot of taps (several million) for the more

الشروحات

أضف شرحاً من سطر واحد لما يُمثِّله هذا الملف

العناصر المصورة في هذا الملف

يُصوِّر

٢٣ ديسمبر 2008

٨٬٨٢٩ بايت

١٢٨ بكسل

١٢٨ بكسل

تاريخ الملف

اضغط على زمن/تاريخ لرؤية الملف كما بدا في هذا الزمن.

زمن/تاريخصورة مصغرةالأبعادمستخدمتعليق
حالي09:51، 17 مايو 2023تصغير للنسخة بتاريخ 09:51، 17 مايو 2023128 × 128 (9 كيلوبايت)PhreneticcReduced file weight with FileOptimizer in lossless compression mode.
10:23، 19 مارس 2011تصغير للنسخة بتاريخ 10:23، 19 مارس 2011128 × 128 (15 كيلوبايت)File Upload Bot (Magnus Manske) {{BotMoveToCommons|en.wikipedia|year={{subst:CURRENTYEAR}}|month={{subst:CURRENTMONTHNAME}}|day={{subst:CURRENTDAY}}}} {{Information |Description={{en|Antialiased chessboard using the Lanczos algorithm, made by myself based on the source in File:Antialia

الصفحة التالية تستخدم هذا الملف:

الاستخدام العالمي للملف

الويكيات الأخرى التالية تستخدم هذا الملف: