مستخدم:Mohammad Basil Mohammad/ملعب

كان إطلاق إكس بوكس إطلاق أول جهاز ألعاب منزلي عالي المستوى من الجيل السابع. كانت كذلك المحاولة الثانية لشركة مايكروسوفت في تطوير جهاز ألعاب منزلي بعد إطلاق جهاز إكس بوكس الأصلي في عام 2001.

الحملة التسويقية الفيروسية والألعاب الواقعية البديلة

عدل

بدأت الحملة الترويجية لإكس بوكس في 30 مارس 2005، بافتتاح لعبة واقعية بديلة تسمى "أوركولني". خلال شهري مارس وأبريل، قدم موقع OurColony.net تحديات لمجتمعه، بحلول مجزية من خلال الصور التي أُخذت ولقطات الشاشة الخاصة باللعبة من جهاز الألعاب المنزلي. في 12 مايو 2005، أُغلف قسم "إيه آر جي" في "أوركولني"، وجرى الترحيب بالزائرين بدلاً من ذلك بفيديو ترويجي استضافه ج.ألارد. سُمح للمشاركين في "أوركولني" بالوصول الخاص إلى المعلومات الداخلية والمعاينات قبل إصدارها لعامة الناس. كانت "OrigenXbox360.com" الحملة التسويقية التالية من "مايكروسوفت". كشف عن الموقع في 27 سبتمبر 2005، واستضافته الأرانب الناطقة بوس وديدييه، ووفروا للزائرين فرصة الدخول في مسابقات مختلفة. كانت المسابقة الأولية عبارة عن يانصيب تطلب من المشاركين الإجابة عن ثلاثة أسئلة عامة تتعلق بجهاز "إكس بوكس 360" للحصول على فرصة لحضور حدث ترويجي قبل الإطلاق. وتضمنت المسابقات الجديدة بطولة "Halo 2" ومسابقة لتصميم "كيمرتايل" (صورة شخصية). يستخدم تصميم موقع الويب أدوبي فلاش الرسوم المتحركة لشجرة "بونساي" وموسيقى مصاعد لطيفة لخلق بيئة هادئة تتخللها حلقات مكثفة بصريًا تشمل الأرانب المضيفة.

شهد أكتوبر 2005 إطلاق Hex168 (بحيث 168 هو 360 في النظام الست عشري)، وهي حملة تسويق فيروسية أخرى بتكليف من "مايكروسوفت" نفذتها وكالة Marden-Kane الإعلانية. في 13 أكتوبر 2005، جرى توجيه أعضاء منتديات فريق إكس بوكس إلى موقع Hex168.com عبر رسائل غامضة أرسلها شخص يُدعى "لوتز".[1] استضاف موقع الويب هذا عددًا من الصور التي يبدو أنها تخلّد نظريات المؤامرة الغامضة، ولكنها احتوت أحيانًا على إشارات مائلة إلى إكس بوكس 360. كُشف لاحقًا عن الحملة على أنها مسابقة أمريكية قدمت للمشاركين فرصة للفوز بواحدة من ثلاثمئة حزمة إكس بوكس 360 قبل ستة أيام من الإطلاق الرسمي.[2] دُعي الفائزون من Hex168 لحضور حفل إطلاق إكس بوكس 360 في بالمديل، كاليفورنيا، ومنحوا وصولًا خاصًا إلى الألعاب والطعام والمناطق الخاصة (جميعها مجانًا).

الإعلان عن الجهاز

عدل

أُزيح الستار رسميًا عن إكس بوكس في 12 مايو 2005، على "إم تي في" في برنامج يسمى "إم تي في بريزنتس": إذ كُشف عن الجيل التالي من أجهزة إكس بوكس. استضاف العرض الخاص الممثل إيليا وود وشهد عرضًا موسيقيًا لفرقة "ذا كيليرز". ظهر جهاز إكس بوكس 360 أيضًا على غلاف العدد الصادر في 23 مايو 2005 من مجلة تايم مع مقال كتبه ليف غروسمان. يُظهر الغلاف الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت بيل جيتس وهو يحمل إحدى وحدات الجهاز. في المقال يقول "إنه جهاز مثالي". في اليوم الذي تطلق فيه سوني "بليستيشن 3"، يتجهون لإطلاق لعبة "هالو 3".[3] أوضح روبي باخ، المدير التنفيذي لشركة مايكروسوفت، هذا البيان لاحقًا، قائلاً: "النقطة الفلسفية التي كان بيل يحاول توضيحها هي أننا لن نشحن فقط وإنما لدينا أشياء رائعة قادمة".[4] أوضح لاحقًا جيتس بنفسه قائلاً إن "هالو 3 ستشحن عندما يكون ستوديو بانجي جاهزًا لذلك".[5] اختارت مايكروسوفت تاريخ إصدار نوفمبر 2005 ليس لأنهم أرادوا أن يكونوا أول من يسوق فقط، وإنما لأنهم اعتقدوا أن سوني ستشحن بليستيشن 3 في تلك المرحلة.[6] عرضوا النظام، إلى جانب بعض الألعاب القابلة للعب آنذاك، في معرض E3 2005.

كانت العروض التجريبية تعمل على "رقاقات إكسبوكس ألفا المطورة" والتي كانت من شركة آبل "بور ماك الجيل الخامس"، جرى اختيارها بسبب بنية معالج الحاسوب المتطابقة مع إكسبوكس 360. تدعي مايكروسوفت أن معظم الألعاب كانت تعمل بنسبة 25-30٪ من قوة الجهاز الكاملة لأنها لم تكن تعمل على أنظمة فعلية.

المبيعات حسب المنطقة

عدل

أمريكا الشمالية

عدل

افترضت تقارير ما قبل الإطلاق أن "مايكروسوفت" ستقيد العرض عن قصد[7] لعدم وجود ما يدعم ذلك وقالت "مايكروسوفت" إنها أطلقت جميع الوحدات في سلاسل التوريد في أسرع وقت ممكن.[8] [9]تشير الأدلة إلى أن "مايكروسوفت" أطلقت جميع أجهزة الألعاب المنزلية المتاحة في ذلك الوقت، وكانت تعمل بأقصى قدرة إنتاج(أي أنها لم تحجب أجهزة الألعاب المنزلية المنتجة). ومع ذلك، لم تبنِ إمدادًا كافيًا من أجهزة الألعاب المنزلية لتلبية الطلب بالكامل عند الإطلاق. سمح لهم ذلك بالإطلاق قبل عدة أشهر مما كان ممكنًا، لكنه أدى أيضًا إلى نقص.

مباشرة بعد الإطلاق، بدأت تظهر تقارير حول مواطن الخلل الفنية للجهاز الجديد. أبلغ البعض عن تعطل جهاز "إكس بوكس360" بسبب الأخطاء، وأفاد البعض بأن القرص الصلب لا يستجيب في مواقف معينة بينما أبلغ البعض الآخر عن رسائل خطأ في أثناء الألعاب المختلفة أو ارتفاع درجة الحرارة بشكل غير عادي.[10] نظرًا للمشكلات الناجمة عن ارتفاع درجة حرارة وحدات التحكم الأولى، مددت "مايكروسوفت" ضمان "إكس بوكس 360" لمدة 3 سنوات، والذي كلف أكثر من 1 مليار دولار أمريكي.[11] يحتوي الدليل على تحذيرات حول عدم وضع "إكس بوكس 360" على أسطح ناعمة أو في أماكن مغلقة لتجنب مشاكل التسخين. تدعي "مايكروسوفت" أن هذه المشكلات متوقعة جدًا لجهاز الألعاب المنزلي وأن عدد التقارير مقابل عدد وحدات التحكم التي أُصدرت كان ضئيلاً. صرحت "مايكروسوفت" أنها ستنظر في التقارير وعرضت المساعدة التي يمكن الوصول إليها عبر الهاتف.

أدى ارتفاع الطلب على جهاز "إكس بوكس 360" إلى قيام بعض المالكين على الفور بإعادة بيع وحدة التحكم الخاصة بهم مقابل أسعار متزايدة بشكل كبير. كان موقع [eBay] على وجه الخصوص موقعًا شهيرًا لمثل هذه العروض حيث طُرحت آلاف وحدات التحكم في المزاد، وبيع بعضها عدة مرات بسعر التجزئة الأصلي. أفيد بأن 40000 وحدة[12] ظهرت على موقع eBay خلال الشهر الأول من الإصدار، مما يعني أنه أعيد بيع 10٪ من إجمالي المعروض.

وفقًا لمجموعة "إن دي بي"، بلغ إجمالي مبيعات أمريكا الشمالية 326000 وحدة في نوفمبر.[13] في كندا، بيعت جميع الوحدات المتاحة منذ الإطلاق البالغ عددها 32100 وحدة. بحلول نهاية عام 2005، ذكرت "مايكروسوفت" أنها باعت ما يقارب 23000 وحدة. اعتبارًا من 1 يناير 2008، باعت "إكس بوكس" 360 9.15 مليون وحدة في الولايات المتحدة.[14][15][16]

يعتقد المحللون أن "مايكروسوفت" لم تحقق الهدف العالمي الأصلي البالغ 2.75 - 3 مليون وحدة التي بيعت في أول 90 يومًا بعد الإطلاق، [17]وراجعت "مايكروسوفت" تقديرها الأولي لمدة 90 يومًا إلى 2.5 مليون وحدة،[18] مع ذلك ظلت تقديرات المبيعات لمدة 6 أشهر دون تغيير عند 4.5 إلى 5.5 مليون وحدة تحكم.[19]

المراجع

عدل
  1. ^ "Rumor Control: World of Warcraft 360 and Vice City Stories نسخة محفوظة April 23, 2006, على موقع واي باك مشين., gamespot.com, October 14, 2005
  2. ^ "Hex 168 Contest Rules" نسخة محفوظة March 25, 2006, على موقع واي باك مشين., hex168.com, October 18, 2005
  3. ^ "Out Of The Xbox, TIME, May 23, 2005
  4. ^ "Halo 3 ready 'when it's ready'", Eurogamer, October 4, 2005
  5. ^ "Halo 3 will ship when Bungie is ready, says Gates نسخة محفوظة October 16, 2007, على موقع واي باك مشين., gamesindustry.biz, January 10, 2006
  6. ^ "Interview with Microsoft's Robbie Bach, part 2, on Xbox 360". VentureBeat. 13 يونيو 2008.
  7. ^ "More Xbox 360 launch and technical details", arstechnica.com, November 1, 2005
  8. ^ "Replenishments, Recall Rumors, and Replacements" نسخة محفوظة March 26, 2006, على موقع واي باك مشين., majornelson.com, November 30, 2005
  9. ^ "Questions surround Xbox 360 shortage", seattlepi.com, November 18, 2005
  10. ^ "Xbox 360 Crashes, Defects Reported", 1up.com, November 23, 2005
  11. ^ Thang، Jimmy (26 يونيو 2017). "The Evolution Of Xbox Consoles". GameSpot.
  12. ^ "40,000 Xbox 360s Sold on eBay – Edge Magazine". Next-gen.biz. 2 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 2011-07-01. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-16.
  13. ^ "U.S. November Game Sales Decrease Confirmed", December 14, 2005
  14. ^ Michael McWhertor (18 يناير 2008). "Who's Winning The Console War In The US?". Kotaku. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-19.
  15. ^ James Brightman (17 يناير 2008). "NPD: U.S. Video Game Industry Totals $17.94 billion, Halo 3 Tops All". GameDaily. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-19.
  16. ^ Brandon Boyer (18 يناير 2008). "NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 billion". Gamasutra. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-19.
  17. ^ "Moore on 360 launch: "Nothing's perfect" نسخة محفوظة February 20, 2006, على موقع واي باك مشين., gamespot.com, January 9, 2006
  18. ^ "Microsoft Shareholder Webcast" نسخة محفوظة May 25, 2006, على موقع واي باك مشين.
  19. ^ "Xbox News from Today's Earnings Announcement", johnporcaro.com, January 26, 2006