لعب لعبة عامة

مجال في أبحاث الذكاء الاصطناعي

لعب لعبة عامة (بالإنجليزية: General game playing)‏ (GGP) هو تصميم برامج ذكاء اصطناعي لتتمكن من لعب أكثر من لعبة واحدة بنجاح.[1][2][3] بالنسبة للعديد من الألعاب مثل الشطرنج، تتم برمجة أجهزة الحاسوب للعب هذه الألعاب باستخدام خوارزمية مصممة خصيصًا، والتي لا يمكن نقلها إلى سياق آخر. على سبيل المثال، لا يمكن لبرنامج حاسوب يلعب الشطرنج لعب لعبة الداما. يعتبر اللعب العام للعبة علامة فارقة ضرورية في طريق الذكاء الاصطناعي العام.[4]

المراجع

عدل
  1. ^ Pell، Barney (1992). H. van den Herik؛ L. Allis (المحررون). "Metagame: a new challenge for games and learning" [Heuristic programming in artificial intelligence 3–the third computerolympiad] (PDF). Ellis-Horwood. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2020-02-17. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-17. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد بدورية محكمة يطلب |دورية محكمة= (مساعدة)
  2. ^ Pell, Barney (1996). "A Strategic Metagame Player for General Chess-Like Games". Computational Intelligence (بالإنجليزية). 12 (1): 177–198. DOI:10.1111/j.1467-8640.1996.tb00258.x. ISSN:1467-8640. S2CID:996006.
  3. ^ Genesereth, Michael; Love, Nathaniel; Pell, Barney (15 Jun 2005). "General Game Playing: Overview of the AAAI Competition". AI Magazine (بالإنجليزية). 26 (2): 62. DOI:10.1609/aimag.v26i2.1813. ISSN:2371-9621.
  4. ^ Canaan, Rodrigo; Salge, Christoph; Togelius, Julian; Nealen, Andy (2019). Leveling the playing field [Proceedings of the 14th International Conference on the Leveling the playing field: fairness in AI versus human game benchmarks] (بالإنجليزية). pp. 1–8. DOI:10.1145/3337722. ISBN:9781450372176. S2CID:58599284. {{استشهاد بكتاب}}: |موقع= تُجوهل (help)