دفاع كارو-كان

دفاع كارو-كان هي افتتاحية شطرنج تححق بالخطوات:

  1. e4 c6
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
دفاع كارو-كان

دفاع كارو-كان هو دفاع معروف لافتتاحية جندي الملك وتصنف على انها «مباراة شبه مفتوحة» مثل الدفاع الصقلي والدفاع الفرنسي، على الرغم من انها أكثر متانه واقل ديناميكية منهم. هذه الافتتاحية تقود اللاعب إلى نهاية مباراة جيدة مع الحفاظ على هيكلية الجنود.

تاريخياً

عدل

سميت الأفتتاحيية على اسم اللاعب الإنكليزي هوراتيو كارو والأسترالي ماركوس كان اللذان حللوها عام 1886. حقق كان باستعمال هذا الدفاع فوز مبهر ضد البطل الألماني جاكوس ميسي في بطولة ألمانيا الرابعة المعقودة في آذارا 1885. أحداث المباراة مسردة أدناه:

«1e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Bd3 Bxd3 5.Qxd3 e6 6.f4 c5 7.c3 Nc6 8.Nf3 Qb6 9.0-0 Nh6 10.b3 cxd4 11.cxd4 Nf5 12.Bb2 Rc8 13.a3 Ncxd4 14.Nxd4 Bc5 15.Rd1 Nxd4 16.Bxd4 Bxd4+ 17.Qxd4 Rc1 0–1 [1]»

الخط الرئيسي 2.d4 d5

عدل

في العادة يُكمل دفاع كارو-كان ب: 2.d4 d5 فإذا أُلحق ب 3.Nc3 (نكون دخلنا بالتغيير الكلاسيكي والحديث)، 3.exd5 (تغيير التبادل)، 3.e5 (تغيير التقدم) أو 3.Nd2 والذي يعطي نتائج لاتختلف عن 3.Nc3.

3Nc3 dxe4 4.Nxe4

عدل

التغيير الكلاسيكي 4...Bf5

عدل
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
التغيير الكلاسيكي

الطريقة الأكثر شعبية المستعملة في دفاع كارو-كان هو التغيير الكلاسيكي أو مايعرف أيضا تغيير كابابلانكا. يتم تعريف التغيير ب:

1e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 (or 3.Nd2) dxe4 4.Nxe4

ثم يرد الأسود بBf5. وأُعتبر هذا التغيير لمدة طويلة أفضل طريق للعب بالنسبة للإثنين. عادةً تستمر المباراة:

5Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3

يُشار إلى ان الجندي الأبيض في h5 يُمكن ان يشكل نقطة ضعف في نهاية المباراة.

التغيير الحديث 4...Nd7

عدل

تغيير آخر يملك المتانة يتحقق ب:

1e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4

ثم يلعب الأسود 4...Nd7. الهدف من هذه الخطوة هو التخفيف من حدة إطلاق القطع من خلال تبادل الاحصنة من دون الضرر بهيكلية الجنود. اللعب هنا مشابه للتغير الكلاسيكي الا ان الأسود يملك حرية أكبر بتأخير إطلاق فيله حيث لايكون مجبور على إطلاقه إلى g6. لكن بالمقابل ستكون للأبيض الحرية بتهديد مربعات أكثر في الوسط. ومن الممكن ان يلعب 5.Ng5 يُضاف إلى ذلك ضعف f7. اللعبة الشهيرة التي تمت الحاسبة ديب بلو وكاسباروف والتي أخطئ بها كاسباروف خطاه الشهير وخسر كان اثناء لعبه هذا التغيير.

المراجع

عدل