بوابة:ألعاب فيديو/محرك مختار
عدد مقاطع المقالات التي أُحصيَت هو : 5.
المحركات المختارة
المقالة رقم 1
فوكس إنجن (بالإنجليزية: Fox Engine) هو محرك ألعاب متعدد المنصات طُوِّرَ بواسطة كوجيما برودكشنز لأجل استخدامه في الألعاب المستقبلية للفريق. المحرك ممصم من أجل الجيل الثامن من أنظمة ألعاب الفيديو. كُشِفَ عنه من قبل كونامي في 3 يونيو 2011. تطوير المحرك بدء بعد الانتهاء من ميتال غير سوليد 4: غنز أوف ذا بتريوتس مع هدف صنع «أفضل محرك في العالم». المحرك سيسمح لكوجيما برودكشنز بتطوير ألعاب متعددة المنصات مع تقصير كبير للوقت اللازم لتطويرها وَوُصِفَت بأنها أول خطوة للمطور للأبتعاد عن التطوير لمنصة واحدة. سٌميَّ المحرك على اسم فوكس، وهي وحدة عسكرية خيالية من سلسلة ميتال غير، حيث هو أيضا انعكاس لكوجيما برودكشنز نفسها، التي أعتمدت شارة وحدة فوكس كشعار لها.
|
المقالة رقم 2
يونيتي (بالإنجليزية: Unity) هو محرك ألعاب متعدد المنصات طورته يونيتي تكنولوجيز، وأعلن عنه وصدر في يونيو 2005 في مؤتمر المطورين العالمي التابع لشركة أبل كمحرك ألعاب حصري لنظام التشغيل ماك أو إس إكس. ومنذ ذلك الحين وُسِعَ المحرك تدريجيًا لدعم مجموعة متنوعة من منصات الحاسوب المكتبي والهاتف المحمول والمشغلات والواقع الافتراضي. حُظِيَ بشعبية خاصة في تطوير ألعاب آي أو إس وأندرويد وتستخدم للألعاب مثل بوكيمون غو ومانيومينت فالي وكول أوف ديوتي: موبايل وكاب هيد. استُشهِدَ به ليكون سهل الاستخدام للمطورين المبتدئين وهو شائع في تطوير الألعاب المستقلة.
يمكن استخدام المحرك لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد (3دي) وثنائية الأبعاد (2دي)، بالإضافة إلى عمليات محاكاة تفاعلية وتجارب أخرى. اعتُمِدَ المحرك من قبل الصناعات خارج ألعاب الفيديو، مثل الأفلام والسيارات والعمارة والهندسة والبناء والقوات المسلحة الأمريكية.
|
المقالة رقم 3
أنريل إنجن (بالإنجليزية: Unreal Engine) هو محرك ألعاب طورته إيبك غيمز، عُرِضَ لأول مرة في لعبة تصويب منظور الشخص الأول في عام 1998. على الرغم من تطويره في البداية لألعاب تصويب منظور الشخص الأول، فقد استخدم بنجاح في مجموعة متنوعة بما في ذلك منصات الألعاب وألعاب القتال وألعاب كثيفة اللاعبين على الإنترنت وتقمص الأدوار. ولغة البرمجة هي سي شارب، يتميز أنريل إنجن بدرجة عالية من قابلية النقل وهو أداة يستخدمها العديد من مطوري الألعاب اليوم، مع توفرها من المصدر. أحدث إصدار هو أنريل إنجن 5، الذي سيصدر في عام 2022.
|
المقالة رقم 4
غيم ميكر (بالإنجليزية: GameMaker، يُعرف باسم أنيمو (بالإنجليزية: Animo) سابقًا.) هو عبارة عن سلسلة من محركات الألعاب متعددة المنصات التي أنشأها مارك أوفرمارس في عام 1999 وطورتها يويو غيمز منذ عام 2007. وأحدث إصدار هو غيم ميكر ستوديو 2، والذي صدر لأول مرة في عام 2017. يستوعب غيم ميكر إنشاء ألعاب فيديو عبر الأنظمة الأساسية ومتعددة الأنواع باستخدام لغة برمجة مرئية بالسحب والإفلات مخصصة أو لغة برمجة نصية تُعرف باسم لغة غيم ميكر، والتي يمكن استخدامها لتطوير ألعاب أكثر تقدمًا لا يمكن إنشاؤها فقط باستخدام ميزات السحب والإفلات. صُمِمَ غيم ميكر في الأصل للسماح لمبرمجي الحاسوب المبتدئين بأن يكونوا قادرين على صنع ألعاب الحاسوب دون الكثير من المعرفة البرمجية من خلال استخدام هذه الإجراءات. تركز الإصدارات الحديثة من البرامج أيضًا على جذب المطورين المتقدمين.
|
المقالة رقم 5
فروستبايت إنجن (بالإنجليزية: Frostbite Engine) أو ببساطة فروستبايت، هو محرك ألعاب طورته دايس، وهو مصمم لعدة منصات على مايكروسوفت ويندوز، ومشغلات ألعاب الجيل السابع، بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360، ومشغلات ألعاب الجيل الثامن، بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ونينتندو سويتش، ومشغلات ألعاب الجيل التاسع، بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس. استخدم محرك فروستبايت في الأصل لسلسلة ألعاب الفيديو باتلفيلد، ولكن وسِعَ لاحقًا ليشمل ألعاب فيديو أخرى من تصويب منظور الشخص الأول ومجموعة متنوعة من الأنواع الأخرى. حتى الآن، كان فروستبايت حصريًا لألعاب الفيديو التي تنشرتها إلكترونيك آرتس.
|